Devorador de Xilos

Los preparativos para la campaña de Xilos siguen su curso. Más lento de lo que quisiéramos, porque es difícil dedicarle todo el tiempo que nos gustaría por cuestiones varias, pero seguimos en el empeño y no lo hemos dejado apartado ni por asomo.

Una de las sorpresas que van a encontrar los recién llegados al planeta de Xilos será la fauna autóctona del lugar. Aunque la mayor parte de los animales huirán nada más sentir la presencia extraña, hay algunas especies que reaccionarán de forma violenta ante el peligro. Y sin duda, la criatura más peligrosa hasta ahora conocida es el Devorador de Xilos, un tipo de artrópodo muy difícil de ver debido a su hábitat.

El Devorador de Xilos es una de las especies animales más grandes de toda la fauna del planeta, aunque en realidad nadie sabe con certeza el tamaño que pueden llegar a alcanzar un ejemplar adulto, ya que lo que ven los testigos cuando se encuentran con esta criatura es solo una parte de su cuerpo: la que emerge por sorpresa del interior de la tierra para atacar. Aunque la forma es similar a la de un gusano, esta es solo una parte de una criatura mucho mayor, con incontables extremidades que excavan túneles bajo la jungla. Para cazar, la criatura espera justo bajo la superficie esperando que una presa pase por encima, momento que aprovecha para emerger y atrapar a su víctima, arrastrándola bajo tierra atrapada por alguna de sus tres fauces de este apéndice aterrador.

Una sección de la C3 se ve sorprendida por el ataque de un Devorador de Xilos que solo busca su cena

El perfil de un Devorador de Xilos de tamaño medio es el siguiente:

MAgiPreFueResIniManEspecial
551015773 ataques F4, Grande, Ataque salvaje, MOD2, Bestia gigantesca, Movimiento subterráneo
Grande, Ataque salvaje, MOD2 y Bestia gigantesca : Consulta las reglas generales.
Movimiento subterráneo: La miniatura del Devorador solo representa un parte de una criatura mucho más grande, que permanece bajo tierra. Cuando se mueve, el Devorador se escode bajo tierra o se abre camino por la superficie. No puede mover atravesando edificios ni aparecer en su interior, tampoco atravesar ni acabar su movimiento en terreno impasable. Sin embargo, puede moverse por debajo de tales terrenos y emerger al otro lado si le queda suficiente capacidad de movimiento. Ya que el Devorador se mueve atravesando la tierra o bajo esta, no necesita hacer tiradas de Agilidad debido al terreno; el valor de Agilidad solo aparece por si alguna regla especial lo necesitara (por ejemplo, las cargas vorpalinas). Cuando un Devorador asalta, ataca emergiendo bajo tierra, por lo que no puede recibir disparos a quemarropa.

Elegí esta miniatura para pintar porque me apetecía hacer algo diferente. Deseé tenerla desde que Warlord Games sacó a este Xilos Gulper, que así se llama en original, para acompañar el lanzamiento de la campaña de Xilos. Se incorporó a la colección hace unos años ya, pero estaba esperando el momento oportuno para pintarla. ¿Y qué mejor momento que jugar la campaña donde aparece?

Aquí tenemos las primeras capas base del Devorador junto a unos biovoros tiránidos de Epic que aproveché para pintar al mismo tiempo.

Soy un poco desastre para elegir esquemas de color. Siempre me siento bastante inseguro al empezar a pintar algo, aunque he de decir que cuando voy encauzando el trabajo, no sé cómo, termino salvando los muebles. Como inspiración para los colores del Devorador estuve mirando algunas imágenes de lampreas y ciempiés. Quería que tuviera un aspecto similar, algo entre un gusano y un crustáceo.

No tiene mucho secreto. Para la «piel», use un color arena-verde de Vallejo y le di varias capas generosas de tinta Agrax Earthstone de Citadel. Después fui iluminando el color base con color hueso.

Para los dientes, el clásico método para los huesos: capa base de color hueso, lavado de tinta marrón y después ir iluminando con hueso+blanco en proporciones variables. Para el interior de la boca usé un rojo escarlata con un lavado de tinta violeta de un bote de Citadel del 97. Sí, todavía lo uso. Le dio un aspecto brillante que me gustó mucho, creo que le otorga una sensación de mucosa con la que quedé contento. Después de barnizar le daré con barniz brillante para resaltar más el efecto tanto en esta mucosa como en las encías, donde además quise experimentar un poco y le di este lavado violeta mezclado con rojo que creo que le dio un toque muy asquerosillo.

Las patitas quise darles un toque cangrejo, pero creo que al final quedaron demasiado «salmón» con la iluminación. No me gustaron mucho porque no era mi intención que quedaran así, pero creo que el contraste de color le favorece. Es como esos ciempiés con patas amarillas o rojas que resaltan muchísimo probablemente porque son venenosos. El Devorador no es venenoso, pero da igual, te va a matar finalmente.

El mayor quebradero de cabeza para mí fue sin duda el caparazón. No lograba inspirarme, quería hacer algo original que no se pareciera al pintado oficial de Warlord Games. Tuve la idea de hacerlo imitando los caparazones de las grandes tortugas marinas, y así lo empecé, pero finalmente rechacé la idea porque no me veía con nivel para tanto detalle y trabajo.

Y por fin este es el resultado final, con la peana terminada. He colocado una miniatura de la Concordia para que se aprecie mejor el tamaño.

A pesar de mis inseguridades con los colores y mi eterna lucha con los pinceles, que no consigo tener ninguno con una punta decente por más dinero que me gasto (y tengo varios de W&N) y los cuido, he quedado bastante satisfecho con el resultado. Es una miniatura muy agradecida de pintar y en manos mucho más habilidosas que las mías seguro que quedaría muchísimo mejor, sobre todo el caparazón.

Ahora el Devorador vuelve bajo tierra a esconderse y esperar a que pase su próxima presa. Espero que os haya gustado.

Pelotón de choque de la Concordia

Saludos, estimados integrantes de la Concordia Panhumana. Hoy quiero compartir algunas fotos de las primeras miniaturas que he pintado de Beyond the Gates of Antares. De todas formas, no son las primeras pintadas de nuestro grupo; los generales algoryn y ghar ya tienen una pequeña fuerza que además han sido probada en la mesa de juego, pero corresponderá a ellos escribir una entrada para mostrar sus creaciones.

No, estas no son las que he pintado. Más quisiera. Fuente: Reglamento del juego, de Warlord Games.

Aunque realmente la facción que más me atrae son los isorianos, ya tenía desde hace varios meses algunas miniaturas montadas de la Concordia, así que decidí aprovechar el trabajo y empezar a pintarlas. He diseñado una pequeña fuerza de choque con tres pelotones de seis soldados cada una, apoyados por dos drones de apoyo ligero de plasma, a la que después se le sumará el pelotón de mando, un cañón de plasma como apoyo y alguno de los drones grandes. Pero, de momento, he querido pintar uno de los pelotones para probar colores y tantear las miniaturas.

Estas miniaturas pertenecen a las matrices de la Concordia de la caja básica del juego, The Xilos Horizon, que pone a la Concordia frente a las temidas armaduras ghar. Prácticamente son las primeras miniaturas de este juego, así que tendrán un encanto especial cuando dentro de veinte años los aficionados descubran la joya que escribió Rick Priestley.

Esta es la matriz de las tropas de choque de la Concordia. Cuatro como estas, puedes montar veinte amigos para repartir amor. Fuente: Warlord Games.

De todas formas, en honor a la verdad y para no ser juzgado de auténtico fanboy del juego (que lo soy), tengo que decir que una vez montado un pelotón de cinco, la matriz no da mucho más de sí. Las poses de las piernas no dan demasiada variedad y el líder siempre estará en la misma postura, lo pongamos como pongamos, así que si montamos varios pelotones, parecerán el mismo líder. Los soldados normales no tienen mucha historia, unos corren y otros no. Las cabezas solo tienen dos variantes: casco cerrado (todas iguales) o abierto (solo uno por matriz). Una pena que esta matriz, pieza icónica del juego, esté tan limitada. Nada que ver con sus enemigos ghar, con multitud de poses para montar las armaduras, o el resto de juegos de Warlord Games. No será porque no saben hacer matrices, no (solo hay que ver las matrices que están sacando para Bolt Action en los últimos tres años, realmente sobresalientes).

Esto es lo que puedes montar con esa matriz. Bueno, con dos. Fuente: Warlord Games.

En un principio pensé en cambiar el esquema de colores que aparece en la web del juego y probar con algo diferente. Me llevé un tiempo buscando fotos por internet para inspirarme, pero había pocas (el juego, evidentemente, no es tan famoso como Warhammer 40,000) y las que veía tampoco me gustaban demasiado. Hasta que un día descubrí en Antares Nexus una foto que me gustó bastante, una variación del esquema original.

Pintado por alguien llamado Johnsons89. Fuente: Antares Nexus.

En mi cabeza todo funcionaba perfecto: el mismo color hueso y un color verde muy oscuro. Además, añadía desgaste y desconchones a la armadura, algo que siempre queda muy realista si sale bien. ¿Cómo podía fallar? No me considero mal pintor, creo que siempre he salido bien parado de los proyectos en los que me he embarcado (algunos de ellos están en el blog hermano de este, en su categoría de «Pintura y modelismo»). Pero esta vez…

Primer paso: una capa base de negro

Lo primero que hice (después de imprimar las miniaturas en gris, mi nuevo descubrimiento, un antes y un después en mi vida pinturil) fue pintar de negro las partes que irían en ese tono verde oscuro. En mi cabeza era una especie de verde militar muy negro. Todo saldría a la perfección.

Después, muy fácil: un color hueso o caqui al resto de la armadura y un lavado de tinta marrón. En este caso, usé el Strong Tone de Army Painter.

Parecía que iba todo bien…

Pero entonces, algo empezó a fallar. Antes, un breve inciso sobre mi método de trabajo: siempre daba color base, tinta para crear las sombras, vuelta a dar el color base dejando los recesos y huecos con el color más oscuro de la tinta, y un par de capas de iluminación. Todas las miniaturas que he pintado en esta nueva etapa de vida del hobby han sido así (no cuentan las que pinté en los noventa ni el breve escarceo que tuve en 2003-2004; esas no se enseñan). Pero pintando Bolt Action decidí saltarme un paso y empezar con color base+negro, creando ya la capa de sombra, y pasando luego a dar la capa del color base y después las luces. Me quitaba un paso y ahorraba tiempo, algo que cuando se pintan miniaturas en tandas de cinco o diez, como suelo hacer, se agradece mucho. Pero aquí decidí volver a la antigua fórmula de base-tinta-base otra vez, y cuando estaba dando el color base después de la tinta, todo me pareció horroroso. No tengo fotos de cómo fue quedando en ese momento, pero ese color hueso no era el que esperaba. ¿Por qué, si había pintado bastantes eldar con la misma fórmula, y me encantaban, y ahora aquí no me gustaba nada? ¿Había perdido la mano con la pintura? No me lo pensé dos veces: iba a cambiarlo. En vez de hueso, blanco.

Ya empecé a dar el color verde oscuro en las otras partes de la armadura.

Ahora es momento de confesar que, para mí, hay dos tipos de valientes en el mundo: los que pintan en blanco y los que pintan en amarillo. Siempre son colores que se me han dado fatal y he huido, desde que pinté por primera vez mi HeroQuest en el 90ypoco, de usar blanco o amarillo en armaduras, túnicas o grandes extensiones de color. La gente que lleva Puños Imperiales o Cicatrices Blancas son valientes. Mis respetos. Entonces, ¿por qué decidí pintar la mayor parte de la miniatura de blanco? Ah, los misterios de la mente humana… Así que decidí dar el paso y sumergirme por primera vez en los misterios del color blanco.

Aquí ya me fui quedando más contento con el resultado.

Empecé dando una capa base de un poco de negro mezclado con un gris claro con tonos muy sutiles de azul (el Gris cielo de Vallejo) que sería el color de sombra. No me preocupé por decapar la miniatura, y me atreví a pintar encima del fallido color hueso. Después de esta capa de base, añadí otra capa con Gris cielo, dejando solo los recovecos de la armadura en ese gris más oscuro para, finalmente, pintar de blanco puro los resaltes y las zonas más prominentes.

Finalmente, pinté las zonas que antes estaban en verde en un azul oscuro y resalté con luces con un azul más claro. Decidí que estas partes en azul iban a tener un tono general muy oscuro y solo los bordes tendrían ese resalte de azul claro; había visto muchas armaduras pintadas así (color base muy oscuro, bordes claros y muy resultados) y me gustaba cómo quedaba.

Y después de unos días de pintura y terminar los detalles, la primera escuadra de ataque de la Concordia Panhumana estaba terminada. Cuatro soldados con un líder y el apoyo de una lanza de plasma, todos equipados además con granadas de plasma y el apoyo de un dron de observación. Seis soldados que no tenían nada mejor que hacer que defender los dominios de la Concordia y absorber más planetas en su red IMTel.

Queda inaugurada temporada de pintura Antares 2019.

Si tenéis curiosidad por saber perfiles y puntos, esta escuadra tiene un total de 157 puntos. Según el papel que tenga en la batalla, le podría añadir munición de disrupción a la Onda-X del líder, añadiendo 5 puntos más, y si sobrevive a varias batallas, tal vez le añada un nivel más al líder, subiéndolo a Líder 2 por 10 puntos más.

Con respecto al perfil, las tropas de la Concordia son lo básico de todo el juego. Su perfil es de 5 en Agilidad, Precisión, Fuerza y Resistencia, 7 en Iniciativa y 8 en Mando (son, si queremos comparar, como un guardia imperial de Warhammer 40,000; solo su liderazgo es un poco mejor). Debido a su armadura HL (hiperlumínica), su Resistencia variará dependiendo del tipo de ataque que sufran y de la distancia de la fuente de daño, variando entre +1 y +3 a la Resistencia. Otro día profundizaremos más en su armamento y equipo, si tenéis curiosidad.

Hasta la próxima.