Cartas de Ejército para Antares 2.ª Edición

En la 1.ª edición de Beyond the Gates of Antares, los ejércitos tenían a su disposición varias Opciones de Ejército (Army Options) genéricas que se podían adquirir cuando se diseñaba la lista. Eran varias opciones que recordaban claramente a las Cartas de Estrategia de Warhammer 40,000 2.ª edición (de hecho, Rick Priestley ha dicho varias veces que Antares está diseñado con el mismo espíritu y filosofía que la 1.ª y 2.ª edición de 40K). Estas cartas permitían al jugador tener algunos ases en la manga para jugar en el momento más propicio. Quién no recuerda el Bombardeo Orbital, las Reservas o la temida Granada Vírica.

Estas primeras Opciones de Ejército de la 1.ª edición de Antares eran pocas, tan sólo siete, y permitían realizar algunas acciones o tener ventajas en momentos puntuales, como reagrupar a una unidad, eliminar durante un turno uno de los dados de órdenes del adversario debido a que la Subred de IA superior despliega contramedidas contra el enemigo, o un ímpetu en la iniciativa momentáneo que permite al ejército reaccionar antes.

Cada una de estas Opciones de Ejército costaban algunos puntos, desde 5 a 15, y dependiendo de cada una podía ser adquiridas más de una vez o no. Y además, existía un límite del 10 % del total de puntos de la lista de ejército para estas Opciones.

En la 2.ª edición de Antares estas Opciones no hicieron sino mejorar. No sólo se añadieron más, sino que aparecieron Opciones exclusivas de algunas facciones, personalizando así muchísimo cada ejército. En la misma línea que se hicieron los cambios en las Listas de Ejército de esta nueva edición, que añadieron muchísimo más sabor y diferenciación a cada una, las nuevas Opciones de Ejército aportaron mucho juego a las batallas.

Inspirados por las Cartas de Estrategia de la 2.ª edición de Warhammer 40,000 y por las Cartas de Destino de la edición de 1997 de Epic 40,000 (una obra maestra injustamente incomprendida), decidimos trasladar todas las Opciones de Ejército de la nueva edición de Antares a unas prácticas y manejables cartas para tenerlas siempre a mano (que siempre se nos olvidara usar las Opciones que se habían comprado cada vez que jugábamos no tenía nada que ver…).

Seleccionamos todas las nuevas Opciones de Ejército y creamos un documento de trabajo con el texto para cada carta y las copias que tendría que tener de cada una. Por ejemplo, no tiene sentido que la opción de «Bloqueo» sólo esté una sola vez, porque puedes tener varias (son de un solo uso) y además el otro jugador también puede tener, así que es lógico que hubiera varias copias de algunas Opciones. Estudiamos cuántas copias serían necesarias de cada carta para una batalla media/grande y creamos el documento de trabajo.

Con este documento de trabajo, creamos un PDF con el diseño de las cartas (y las copias repetidas de cada carta) y pasamos a corregir y modificar para tener una versión final. Aquí tenemos que dar las gracias a todas las personas del grupo de IMTel de Facebook, que nos ayudaron con sus comentarios a detectar erratas y aportaron muchas sugerencias.

Y con el PDF final cerrado, sólo quedaba ir a una copistería para imprimir en papel de buen gramaje, recortar y pegar. Este es el proceso más laborioso, pero nada que un aficionado a las manualidades tenga que temer.

Las cartas están diseñadas para ser recortadas con el reverso a un lado para después doblar cada una verticalmente y pegarse entre sí. Así la carta tiene un poco más de grosor.

Una vez recortada, doblada y pegada, cada carta está metida en una funda tamaño Mini-USA (que es el que usamos en las cartas de Epic 40,000 que nos inspiró para hacer estas).

En total son un buen montón de cartas, pero merece la pena pasar un par de tardes haciendo manualidades. Hemos librado varias batallas con las cartas y realmente es una ayuda para no olvidar usarlas y tener presente ese pequeño as en la manga que puede venir muy bien en un momento crítico. Además, las nuevas Opciones de Ejército exclusivas de los Algoryn, la Concordia, los Ghar o los Virai realmente merecían esta nueva apariencia.

Puedes descargar el fichero PDF con todas las cartas en este enlace. Las cartas están en inglés porque pensamos que, como jugamos con el reglamento original, era un un trabajo innecesario ponernos a traducirlas todas. Nos iba a llevar mucho tiempo y una capa de corrección adicional. Además, así podíamos llegar a más gente. Por supuesto, si prefieres, puedes traducirlas para usarlas en tus partidas.

Esperamos que te sirvan y que sobre todo mejoren las batallas de este grandioso juego. Muchas gracias a Daniel Ketterer por el diseño gráfico de las cartas y montar el PDF y a todas las personas del grupo de IMTel por su ayuda.