Pruebas de color de Andrés Amián

En el último episodio del podcast La Nanosfera en el que entrevistamos a Andrés Amián, pintor de Warlord Games, nos enseñó varias imágenes que son joyas para los que disfrutamos del proceso de creación y producción de un juego. Es evidente que el formato podcast no es el más indicado para enseñar imágenes, así que estamos usando nuestras redes sociales y por supuesto este blog para mostrar las imágenes que tuvimos la suerte de ver en la grabación de ese episodio.

Estos son varios esquemas de color del dron de combate C3M4. Las primeras dos imágenes corresponden al esquema de color que usa Warlord Games para la Concordia, con alguna variación, y la tercera es el que usa para los drones de las Casas Libres (Freeborn).

Como se puede ver hay algunos detalles que no quedaron reflejados en las fotografías que podemos ver ahora en la web de Warlord, pero básicamente son los esquemas definitivos que se usaron para pintar la magnífica miniatura de este vehículo.

A continuación podéis ver diseños de emblemas de diferentes Casas de los Freeborn. Esta facción del juego son en realidad cientos de flotas estelares independientes o vardos, que funcionan como familias o Casas a los que las demás conocen en conjunto como Freeborn o Casas Libres, aunque no son una sola facción unificada.

Cada Casa o vardos usa su propio esquema de color, y estos son algunos de las pruebas que Andrés nos enseñó en el episodio.

Y por último, el plato fuerte: las pruebas de color de los vorl, la facción alienígena que nunca llegó a tener su propia gama de miniaturas oficial. Según Andrés (que tiene información privilegiada), en Warlord se llegaron a diseñar algunos prototipos siguiendo las indicaciones de Rick Priestley, que tenía claro que esta especie tenía que ser totalmente extraña y alienígena a nuestros ojos. Nada de formas antropomórficas o reconocibles. La idea que tenía Rick era algo así como un escorpión invertido, con la cabeza en el lugar donde debería estar el aguijón.

Los vorl son uno de los aspectos más interesantes del juego, ya que representan una amenaza exterior tan avanzada tecnológicamente como los panhumanos y de la que en realidad se sabe bien poco. Son formas de vida que funcionan como una sociedad colmena, donde cada individuo son varias especies independientes que conviven en simbiosis perfecta.

En estos bocetos podemos ver cómo era aproximadamente la idea que tenía Rick en la cabeza (aunque no sabemos cómo terminarían siendo en realidad) con algunos esquemas de color tanto de un vorl como de las placas de bioarmaduras que usan.

De todas formas, aunque no tengamos miniaturas oficiales de los vorl y probablemente nunca lleguemos a ver esos prototipos que se hicieron en Warlord Games, cuando se liberó la 2.ª edición de Antares se publicaron por primera vez las reglas y lista de ejército de los vorl, aunque se consideran bastante experimentales. Aun así, se puede ver un gran avance de lo que Rick Priestley y Tim Bancroft pensaban hacer con esta facción. Además, trabajaron con el escultor Joey Pruitt para tener una muestra de una miniatura vorl, que actualmente se puede descargar en forma de ficheros .STL para imprimir.

Creo que nunca llegaremos a ver la idea final de la facción vorl, tanto en diseño gráfico como en ambientación y reglas, ya que Rick Priestley no pudo llegar a desarrollarla por completo. De todas formas, y viendo el gran detalle con el que Rick ha descrito a las demás facciones y lo interesante y profundo que es el juego, estamos seguros de que iba a ser algo espectacular.

Muchas gracias a Andrés de nuevo por su amabilidad y generosidad al compartir con todos nosotros estos recursos, que son una joya para los que amamos este magnífico juego.

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