Materiales para descargar de la campaña de Xilos: Escenario 1

En el primer episodio sobre el análisis de la campaña de Xilos del podcast de La Nanosfera hemos hablado sobre el espectacular primer escenario, el desembarco algoryn en la superficie del planeta. Es muy recomendable jugar antes el minijuego que nos propone Rick Priestley para determinar las cápsulas que los defensores ghar consiguen derribar antes de que éstas lleguen a tierra.

Los materiales necesarios para este minijuego estaban colgadas en la web de Warlord Games, y aún se pueden descargar en este enlace a día de hoy, pero no es seguro que sigan ahí para siempre, así que hemos decidido colgarlos también aquí.

Tampoco podemos asegurar que este blog seguirá vivo, no sé, el 3 de enero de 2061, pero intentaremos que los aficionados a Beyond the Gates of Antares tengan acceso a este material el mayor tiempo posible.

Así que para posteridad, dejamos aquí colgados los materiales necesarios: el tablero y las fichas de cápsulas.

Como comentamos en el episodio del podcast, lo mejor es imprimir en una copistería o impresora casera estos ficheros, en la mejor calidad que podamos, y pegarlos en un cartón para darles consistencia. Una capa de barniz mate protegerá el tablero y las fichas durante más tiempo. Os animamos a hacer este pequeño trabajo de print&play, es muy gratificante y sin duda mejorará la experiencia de la campaña de Xilos. ¡Coméntanos tu experiencia con este escenario!

Xilos. Trasfondo: Alianza entre facciones

Última entrada sobre el trasfondo de la campaña de Xilos. Es el momento de acciones precipitadas, decisiones difíciles y el inicio de nuestra historia.

Anterior: Parte 1 y 2. Xilos, trasfondo de la campaña.
Anterior: Parte 3 y 4. Xilos, trasfondo. Aparece el Imperio ghar

5.ª parte: Los algoryn entran en juego

Kamrana Josen, comandante al mando de la expedición de la Concordia, no dejaba de maldecir y quejarse de su situación. Él era un hombre de acción, pero estaba completamente a merced de los protocolos infalibles de las subredes IMTel de la flota, que además les ofrecían protección total. La gran IA que gobernaba la Concordia era infalible, incapaz de cometer errores, y todas las grandes mentes de la flota, incluso la embajadora NuHu Yu Hamnu, habían llegado a la misma conclusión: cualquier intento de romper el bloqueo ghar para pedir ayuda estaba condenado al fracaso. No tenían más opción que esperar, recoger más datos y analizar el problema con más detalle para finalmente llegar a alguna conclusión. Acertada, por supuesto. Para la subred del IMTel, la mente gobernante de la flota, no cabía el error.

Pero había dos individuos en la expedición que estaban acostumbrados a cometer errores. Sin duda tenían mucha experiencia en eso, y de hecho aprovechaban cada oportunidad de practicar más en la materia. Hansa Nairoba, nacido en las Casas Libres y temerario por naturaleza, aventurero, mercenario y agente ocasional de la Concordia, no iba a estar sentado pacientemente mientras el IMTel terminaba de decidir que todos estaban condenados. Su compañero, Bovan Tuk, un jefe guerrero de Mhagris con un desdén bárbaro por la tecnología, era aun menos propenso a ser intimidado por las advertencias de la IA. Juntos decidieron salir a buscar ayuda usando su rápida y ágil aeronave. El IMTel apenas tuvo tiempo de registrar los datos de la subred del hangar antes de que Hansa y Bo ya estuvieran evitando el bloqueo ghar y dirigiéndose al espacio antaresiano.

Puede que el IMTel no hubiera tenido en cuenta a los dos mercenarios, pero al fin y al cabo, parte de razón tenía. Es cierto que la nave de Hansa evadió con éxito el bloqueo ghar y atravesar el portal a Antares, pero a costa de tantos daños que pudo acabar destruida en la fotosfera. Con la última reserva de energía, Hansa se dirigió al portal antaresiano más cercano, donde contra todo pronóstico pudo entrar y acabar cerca de un puesto de avanzada algoryn. Y fue solo cuestión de tiempo que la nave, a punto de ser destruida por los daños internos y la exposición a la fotosfera de Antares, fuera interceptada una patrulla algoryn.

Era tan impensable tanto que la Concordia pidiera ayuda a los algoryn como que estos acudieran a socorrer a la fuerza expedicionaria del C3, pero de alguna forma Hansa consiguió convencer a sus rescatadores. A los algoryn les preocupaba que el Imperio ghar contara con una base de operaciones en el recién descubierto sistema, en la puerta trasera del Prosperato algoryn, lo cual representaba un peligro tan grande que era imposible ignorar. Hansa había traicionado a la Concordia revelando el secreto del sistema de Xilos a una potencia ajena al IMTel, pero eso a él no le importaba. Lo que sí podía representar un problema era que las fuerzas algoryn se expusieran a la IA de la Concordia, siempre propensa a integrar y fagocitar cualquier tipo de subred ajena. De hecho, esto sería precisamente lo que provocaría problemas en los meses siguientes. Pero ahora el peligro presente era la situación de la fuerza expedicionaria de la Concordia y su única salvación parecía que ser el Prosperato algoryn.

En condiciones normales, la decisión sobre actuar o no debería haber sido tomada por el Alto Concilio de Algor tras un intenso debate, pero el comandante algoryn Tar Es Janar, a cargo del sector más cercano al sistema de Xilos, tomó la decisión de actuar de inmediato, ya que sabía que no había más tiempo si querían ayudar a la expedición de la Concordia y, sobre todo, eliminar la amenaza ghar en Xilos, tan cercana al Prosperato. Esta acción, sin consulta previa al Alto Concilio, significaría que Tar Es Janar sería acusado de alta traición, pero eso era un problema para otro día.

6.ª parte: La forja de una alianza

Hansa Nairoba y Bovan Tuk volvieron a Xilos con el general Tar Es Janar y la fuerza de combate algoryn Estrella Naciente, recién formada ex profeso para esta misión. Según la tradición, el nombre de la fuerza de combate se tomaba de la astronave insignia de la flota, aunque de todas formas este era un nombre demasiado optimista, dadas las circunstancias, ya que Tar Es Janar perdería el mando de la flota casi con total seguridad y sufriría exilio por actuar sin la autoridad del Concilio.

La flota algoryn, para minimizar bajas, atravesó el portal de salida al sistema Xilos a gran velocidad, aunque afortunadamente para ellos, los ghar ya habían agotado sus propias fuerzas atacando a la flota expedicionaria de la Concordia que se encontraba en órbita de Xilos. La repentina presencia de una nueva fuerza enemiga hizo que el comandante ghar recalculara sus opciones de victoria, y llegó a la conclusión de que su mejor baza era retirase rápidamente ante el avance del enemigo. Las onda expansiva de las minas disruptoras atraparon a tres aeronaves algoryn, destruyendo a una por completo y dejando a las otras dos seriamente dañadas. A pesar de eso, la flota consiguió romper el bloqueo sufriendo escasas bajas; las pocas naves ghar que intentaron perseguir a la flota lo hicieron con tan poco ímpetu y decisión que las dejaban atrás con facilidad.

Hasta ahora, la estrategia de desgaste de Karg para con la Concordia parecía próxima a dar sus frutos. Los ghar habían hecho inclinar la balanza a su favor concentrando sus ataques de guerrilla contra las astronaves de transporte con pocas defensas. Uno de los cargueros de la Concordia, después de sufrir más daños de los estipulados por los protocolos, fue abandonado por su tripulación dejando atrás una gran cantidad de equipo y suministros. Las bajas se iban amontonando con cada ataque. Los ghar estaban listos para su ataque final.

Pero la llegada de la flota algoryn, liderada por la astronave de batalla Estrella Naciente, rompió la baraja y las esperanzas de Karg. Al contrario que la Concordia, los algoryn llevaban siglos combatiendo contra los ghar, por lo que entendían sus métodos y puntos débiles mejor que nadie. La batalla fue corta; todas las naves ghar alrededor de Xilos fueron destruidas u obligadas a retirarse y unirse al resto de ghar que bloqueaban el portal antaresiano. La fuerza expedicionaria de la Concordia estaba en serio peligro, pero había sobrevivido y estaba a salvo tras reparar sus daños con ayuda de los algoryn.

El único problema que quedaba eran las defensas del planeta, demasiado peligrosas incluso para que la astronave Estrella Naciente se aproximara. Era el último obstáculo que impedía desembarcar en el planeta Xilos.

Xilos: Trasfondo. Aparece el Imperio ghar

En esta nueva entrada seguiremos ahondando en el trasfondo de la campaña de Xilos. Es el momento de presentar a un nuevo actor muy interesado en el planeta, aunque no por las mismas razones que la Concordia Panhumana. Cojan una taza de té y disfruten de la lectura.

Anterior: Trasfondo de la campaña. Partes 1 y 2.

3.ª parte: Los ghar

El portal antaresiano que conducía al sistema de Xilos se ubicaba en el trópico norte del Determinado de la superficie de Antares, en una región vacía entre portales bajo control del Imperio ghar y el Prosperato algoryn. Para el Alto Concilio Algoryn, esta gran zona inhabitada servía como recurso defensivo contra las incursiones de su enemigo, el Imperio ghar, ya que las flotas de ataque de estos tenían un radio de alcance limitado.

El papel que podía jugar el Imperio ghar era un elemento que no había entrado aún en los cálculos del IMTel. De hecho, la existencia de esta facción era algo casi desconocido para la Concordia Panhumana, ya que ni sus exploradores ni sus Fuerzas Armadas habían tenido contacto antes con esta raza belicosa. Aunque pueda parecer sorprendente, no lo es tanto: la tecnología empleada por los ghar era tan primitiva en comparación con el resto de civilizaciones que era prácticamente irreconocible por los sensores de la Concordia; probablemente en el pasado habrían catalogado las aeronaves ghar como restos de basura espacial o simples desechos.

Lo cierto es que las sondas de exploración de la Concordia fueron detectadas por una flota patrulla ghar, cuyo astuto comandante mandó una nave para seguir a las sondas. Aunque las naves ghar no poseen los complejos sistemas de protección y los materiales necesarios para resistir las colosales presiones de las zonas más profundas de la fotosfera de Antares, sí cuentan con un gran número de pilotos a los que mandar a este tipo de misiones suicidas. Al fin, tras el sacrificio de muchos pilotos deseosos de complacer a su comandante, los ghar encontraron el portal que llevaba al sistema de Xilos. El descubrimiento de un portal en la frontera del territorio que controlaban sus odiados enemigos, los algoryn, fue un gran triunfo para el comandante de la flota ghar, quien no dudaba de que esto complacería al Comandante Supremo. Este nuevo mundo descubierto al otro lado del portal sería una excelente base de operaciones para lanzar ataques a sus enemigos algoryn. ¡Los ghar triunfarían!

El Comandante Supremo quedó de hecho muy complacido con el descubrimiento y mandó de inmediato a su mejor comandante, victorioso en innumerables batallas, para tomar control de este sistema y establecer una base en el tercer planeta. Este comandante era Karg, el Victorioso de Ephra, que consiguió evacuar con éxito a las fuerzas ghar de ese planeta tras el desastroso intento del comandante ghar Fartok por conquistarlo. La caída en desgracia de Fartok, antiguo rival de Karg, había provocado que fuera ahora Karg el favorito del Comandante Supremo Ghar y su probable sucesor en el futuro. Establecer una base en este recién descubierto planeta proporcionaría a Karg un gran empuje y puede que el esfuerzo definitivo en sus ambiciones.

4.ª parte: La Batalla de las Flotas

El proceso de fortificación de Xilos (llamado Base Avanzada Uno del Grupo de Ejército Karg) se hizo del mismo modo crudo y despiadado que habita en el corazón de esta raza. Primero, se estableció una gran flota en órbita alrededor del planeta para después cubrir este con una red de gravedad cuántica generada por reactores de plasma construidos en el continente ecuatorial del planeta. Las redes de gravedad cuántica (o redes GC) era una de las tecnologías que hacían de los ghar una civilización primitiva en comparación con el resto de habitantes del espacio antaresiano. La red GC hacía imposible que los enemigos de los ghar usaran su tecnología TransMat para teletransportar efectivos y materiales a la superficie del planeta desde naves en órbita. Además, la distorsión espacial que provocaba la red GC también afectaba a la tecnología basada en nanosporas de las que dependían sus enemigos. Aparte del escudo disruptor de la red GC, los ghar colocaron drones satélite en órbitas bajas del planeta con capacidad para lanzar misiles con cabeza GC y minas de disrupción con sensores de proximidad.

Los ghar no prestaron atención a las ruinas que se encontraban en el planeta, de hecho, construyeron algunos de los reactores de plasma para la red GC sobre las ruinas que encontraron y colocaron explosivos en montañas para crear espacio donde colocar sus máquinas. La contaminación que generaba la tecnología ghar pronto empezó a afectar a las junglas y a los restos de los Constructores que aún quedaban en las profundidades del planeta. De hecho, la mayor parte del daño que provocaron los ghar a los remanentes de tecnología de los Constructores ocurrió bajo tierra, ya que los ghar sienten una aversión natural a la luz intensa y empezaron a construir estructuras subterráneas. Esta raza está acostumbrada a cámaras metálicas y los pasillos de acero de las ciudades bajo tierra de su planeta natal, por lo que la claridad y humedad de la superficie de Xilos no era de su agrado. Pronto las ciudades y estructuras subterráneas de los Constructores fueron aprovechadas y ampliadas por los ghar para ser transformadas en arsenales, talleres y reductos.

Karg no esperaba ser atacado tan pronto. Cuando la Fuerza Expedicionaria de la Concordia Panhumana apareció, se encontró con las defensas construidas por los ghar. Conforme las astronaves de la Concordia entraban en órbita, eran atacadas por los misiles defensivos y expulsadas a una una órbita superior fuera del alcance de las formidables defensas planetarias. Allí les esperaba la flota ghar, que les atacó sin piedad. Muchas astronaves de la Concordia sufrieron grandes daños en esta retirada desde la órbita baja de Xilos, y también al encontrarse con la flota ghar que les esperaba, aunque descubrieron que solo pudieron destruir las astronaves más pequeñas y desprotegidas de la Concordia. Karg, que observaba los sucesos desde su puesto de mando en el planeta, ordenó a la mayor parte de su flota que se retirara y estableciera un bloqueo alrededor de la entrada del portal que llevaba a Antares. Además, envío una patrulla a Gharon Prime para solicitar refuerzos. Cerca de Xilos solo quedaron los escuadrones ghar más móviles y un contingente de naves interceptoras con base en tierra. La flota de la Concordia se quedó en la órbita superior de Xilos sin poder acercarse al planeta, constantemente atacada por las naves interceptoras ghar, y sin poder realizar una retirada volviendo al portal debido al bloqueo.

Esta situación provocó un bloqueo mutuo: las fuerzas de tierra ghar estaban bloqueadas por la flota de la Concordia, que a su vez no podía acercarse más a Xilos ni tampoco retirarse a través del portal. Es más, la flota Panhumana había sufrido grandes daños, y más que seguía sufriendo por las naves ghar que quedaban cerca de Xilos. Karg controlaba el planeta y sabía que podía permitirse el sentarse a esperar. Para la Concordia Panhumana, ahora atrapada sin poder contactar con el resto del espacio antaresiano, no había una salida fácil.

Siguiente: Alianza entre facciones.

Xilos: Trasfondo de la campaña

Una campaña tan narrativa como La Batalla por Xilos, que empezaremos a jugar en los próximos meses, requiere de un trasfondo a la altura. Rick Priestley escribió los detalles históricos de la campaña haciendo de esta uno de los grandes recursos de este excelente juego y regalándonos a los jugadores una maravillosa aventura que explorar.

La caja básica del juego, The Xilos Horizon, era el marco histórico introductorio que se proponía. Esta primera campaña, The Battle for Xilos, expandía y ampliaba toda la historia y sucesos para crear todo un arco narrativo. A continuación presentaremos un breve resumen, en varias entregas, del trasfondo de la campaña para tener así en este blog un recurso de información para nuestros jugadores y los entusiastas de este juego.

Es recomendable un conocimiento básico del trasfondo del juego para entender los detalles de la campaña y su profundidad. En internet se puede encontrar el libro oficial con todo lo necesario para adentrarse en este fascinante universo de ciencia ficción.

1.ª Parte: El descubrimiento

Xilos fue descubierto por una simple sonda exploradora, algo que en un principio era lo normal. Las misiones de búsqueda de nuevos mundos era parte de la rutina de las misiones de exploración del Nexo de Antares por parte de la Concordia Panhumana. Esta pequeña sonda llegó a pasar tres veces por la fotosfera de Antares y fue al inicio de su cuarta y última pasada cuando detectó una débil señal, la resonancia de un nuevo portal. Su origen estaba a gran profundidad, en una región que no había contenido antes un portal. La IA de la sonda determinó que debía localizar rápidamente el portal y entrar por él antes de ser consumida por el intenso calor y radiación de la fotosfera. Y así lo hizo.

Meses después, la sonda de exploradora regresó. El nanonúcleo estaba casi destrozado, los sensores quemados, prácticamente estaba ya sin energía. Pero traía una información de gran valor: había descubierto un nuevo sistema. Los datos de la sonda fueron inmediatamente absorbidos por el IMTel, la ultrarred autoconsciente e infalible que abarcaba a toda máquina y criatura orgánica de la Concordia Panhumana. Al analizar los datos, el IMTel descubrió algo que no entendió. Algo que era tan improbable que era prácticamente imposible.

La anomalía era sencilla de entender. Cada sistema que formaba parte del Nexo de Antares estaba conectado a este por un solo portal. La posición de este portal en el sistema venía determinado por un factor constante que estaba determinado por una medida de la energía de la estrella de ese sistema y la posición visual relativa de Antares vista desde el sistema. Sabiendo estos datos, podía determinarse dónde se encontraba el portal que llevaba a Antares. Esta posición recibía el nombre de Horizonte del Portal Local, o del Sistema, y siempre variaba de un sistema a otro. Pero el Horizonte del Portal del nuevo sistema no estaba donde debería estar. La sonda exploradora casi se perdió para siempre al intentar volver y no encontrar el portal donde esperaba. Afortunadamente, la IA de la sonda pudo retrocalcular la posición analizando sus registros de navegación y entrar en el portal para así volver a Antares.

Que el portal de este nuevo sistema estuviera en otro lugar, y no donde se esperaba, solo podía explicarse por la presencia de otra fuente interdimensional en el mismo lugar, lo cual significaba que en el sistema había un segundo portal, algo que jamás se había observado. La probabilidad de encontrar un sistema con dos portales era tan cercana a cero que el IMTel lo rechazaba por ser imposible. Solo podía hacerse una cosa: realizar una segunda misión de exploración.

2.ª Parte: Un Mundo de Constructores

Se mandaron dos sondas exploradoras más para recabar más información sobre el nuevo portal y los mundos que había más allá. Esta nueva misión confirmó los datos de la primera sonda, pero no logró encontrar el supuesto segundo portal ni ninguna explicación plausible de la anomalía. Sin embargo, la exploración del tercer planeta del sistema reveló algo que colocó el descubrimiento del nuevo portal en una importancia capital. Entre las penumbras de las cadenas montañosas del continente ecuatorial del planeta, cubiertas por grandes extensiones de junglas tropicales, se encontraban las ruinas de una civilización antiquísima y poderosa. Había patrones en estas ruinas que ya se habían visto antes en otros planetas, pero nunca en tal cantidad ni en tantos lugares. Sin lugar a dudas, este planeta, que recibió el nombre de Xilos, fue un mundo de los Constructores.

Nadie sabe quiénes fueron los Constructores, cómo era su cultura o su idioma, pero se cree que fueron ellos los que construyeron la colosal máquina interdimensional que es Antares. No se sabe si se extinguieron, si se fueron o si aún habitan, de alguna forma, en el interior de Antares. Las teorías son casi infinitas, muchísimos profesores y estudiosos de xenopaleontología han basado toda su carrera en meras especulaciones. Lo que le ocurrió a los Constructores fue hace tantos eones que sus anteriormente poderosas ciudades han sucumbido al paso del tiempo: todo lo que queda de su legado se ha convertido en polvo por la acción de los elementos, enterrado y fosilizado bajo estratos de roca o absorbido por inducción tectónica y convertido en magma. Pero el Nexo es una intrincada red espaciotemporal, y en ocasiones un portal se abre a un sistema que pertenece a un momento temporal del pasado. Solo una pequeña porción de estos mundos que se hayan en otro momento temporal contienen pruebas de la actividad de los Constructores, y solo un pequeño porcentaje de estos alberga tecnología real de los Constructores. Aun así, la mayor parte de los avances tecnológicos de la Concordia Panhumana y del Senatex Isoriano se debe al estudio de los restos de la tecnología de los Constructores.

En toda la historia de la humanidad se han encontrado menos de veinte mundos con restos de la tecnología de los Constructores, y la mayor parte de estos sólo eran poco más que unos pocos edificios o puestos de avanzada. La última vez que se descubrió un mundo de los Constructores fue hace más de 5000 años. La confirmación de Xilos como un mundo de los Constructores, con ruinas y restos de su tecnología esparcidas por todo un continente, era algo que dejó atónita incluso a la Inteligencia Artificial Integrada de la Concordia Panhumana.

Debido a este espectacular descubrimiento, los NuHu de la Concordia Panhumana empezaron a mover los hilos para mandar a una fuerza de combate del Comando Combinado de la Concordia (C3) al mundo de Xilos. Su misión era aterrizar en Xilos para establecer una base de operaciones mientras se continuaba la búsqueda del supuesto segundo portal. La expedición era fundamentalmente pacífica debido a su naturaleza científica, pero el planeta Xilos era completamente desconocido y, en potencia, un lugar peligroso. Debido a esto, y a la importancia que representaba el lugar, la expedición cayó bajo el mando del C3 y en la figura del comandante Kamrana Josen, uno de los lideres más experimentados. Aunque la expedición incluía exploradores y equipos de científicos, las tropas y el equipo que les acompañaban reflejaban el rol militar que jugarían en Xilos. Su función era ser una fuerza expedicionaria, pero los sucesos que a continuación ocurrieron los colocaría en medio de una guerra total.

Siguiente: Aparece el Imperio ghar.

Esta entrada ha sido escrita con la ayuda de la escriba Estrella.

Todas las imágenes son propiedad de Warlord Games.

La Batalla por Xilos: Introducción

Llega el año solar numerado 2023 según el antiguo cómputo de la humanidad y es el momento de jugar una de las mejores campañas que he tenido el placer de leer. Nuestra intención es realizar un proyecto a gran escala: no solo jugar los seis escenarios que se plantean en el libro, sino también aprovechar la extensa narrativa que Rick Priestley escribió para desarrollar nuevos escenarios y subtramas que amplíen la historia de la guerra en el recién descubierto planeta Xilos.

¿Por qué esta campaña? En primer lugar, porque la historia es muy interesante. Rick Priestley consiguió con Beyond the Gates of Antares una obra maestra a la altura de sus otros grandes diseños, y estamos hablando de excelentes juegos como las cinco primeras ediciones de Warhammer Fantasy, Necromunda, Warmaster o la 1.ª y 2.ª edición de Warhammer 40,000, que no es poca cosa. Lamentablemente, hacerse un hueco comercial en un mercado copado por juegos cada vez más enfocados al estilo «videojueguil» y centrados en el combo y la construcción de listas competitivas no es fácil, y mucho menos para un juego que se aleja de todo ese paradigma: Beyond the Gates of Antares se fija más en el estilo de juegos de los 80 y principios de los 90, donde la narrativa y los escenarios son los pilares que sostienen toda la experiencia.

En segundo lugar, aunque el juego actualmente ya no tenga soporte comercial por parte de Warlord Games (una pandemia mundial tuvo muchísimo que ver con este triste desenlace), Rick Priestley y Tim Bancroft liberaron las reglas de la 2.ª edición, que estaban a punto de publicarte antes de la pandemia, y actualmente pueden conseguirse gratuitamente en la web oficial anteresnexus.com. Además, las miniaturas aún están a la venta (y probablemente lo estarán durante bastante tiempo). Es decir, es relativamente fácil para cualquier jugador que desee incorporarse a la campaña si lo desea.

Y en tercer lugar, porque hemos jugado varias partidas de la 1.ª edición y también de la nueva 2.ª edición y nos sigue pareciendo una joya. Nos encanta y tenemos varios ejércitos pintados y listos para dar guerra. Y teniendo una campaña ya escrita y después de tantos años repitiendo «tenemos que jugar la campaña de Xilos» (el libro se publicó en 2016), ¡por fin llegó el momento!

Este blog servirá como nuestro particular Nexus donde publicaremos toda la información relativa a la campaña: trasfondo, escenarios, informes de batalla, progresos de nuestras mesas de pintura y escenografía… En este mundo acelerado en el que vivimos sumergidos en redes sociales, toda la información que consumimos suele ser sumamente efímera: a los pocos días solemos olvidarlo todo porque la vorágine de nueva información no deja espacio para digerir nada, todo es consumo rápido. Buscar información de meses de antigüedad, si no años, es normalmente difícil, y tener todo organizado casi imposible. Con este blog tendremos todo organizado y guardado para siempre, podremos leer las entradas con tranquilidad años después y toda la información estará etiquetada y organizada para gestionarla mejor.

Los jugadores están motivados, tenemos ya muchas miniaturas pintadas y la mayor parte del material necesario (escenografía, otras facciones que tomarán parte de la historia…) ya está comprado y listo para trabajarse. Espero que este sea el inicio de un gran viaje. Grandes hazañas nos aguardan.

Sumario de entradas

  1. Trasfondo de la campaña. Partes 1 y 2.
  2. Partes 3 y 4. Aparece el Imperio ghar
  3. Partes 5 y 6. Alianza entre facciones

Enlaces de interés

Antares Nexus: Aquí se encuentra todo el material necesario para jugar. Reglamento, perfiles de tropas, escenarios… Gratis y actualizado. Las reglas y las listas están en la sección correspondiente: Rules Central.

Catálogo de miniaturas: Actualmente puedes encontrarse en la web de Warlord Games y en Skytrex, una empresa filial. Para comprar en España aún se pueden encontrar tiendas que tienen stock, aunque cada vez son menos. Desgraciadamente, el libro de la campaña de Xilos acaba de descatalogarse justo hace pocas semanas a la fecha en la que escribimos estas líneas, así que solo puede encontrarse en las tiendas que les quede algún ejemplar o de segunda mano.

Todas las imágenes son propiedad de Warlord Games.