La Batalla por Xilos: Introducción

Llega el año solar numerado 2023 según el antiguo cómputo de la humanidad y es el momento de jugar una de las mejores campañas que he tenido el placer de leer. Nuestra intención es realizar un proyecto a gran escala: no solo jugar los seis escenarios que se plantean en el libro, sino también aprovechar la extensa narrativa que Rick Priestley escribió para desarrollar nuevos escenarios y subtramas que amplíen la historia de la guerra en el recién descubierto planeta Xilos.

¿Por qué esta campaña? En primer lugar, porque la historia es muy interesante. Rick Priestley consiguió con Beyond the Gates of Antares una obra maestra a la altura de sus otros grandes diseños, y estamos hablando de excelentes juegos como las cinco primeras ediciones de Warhammer Fantasy, Necromunda, Warmaster o la 1.ª y 2.ª edición de Warhammer 40,000, que no es poca cosa. Lamentablemente, hacerse un hueco comercial en un mercado copado por juegos cada vez más enfocados al estilo «videojueguil» y centrados en el combo y la construcción de listas competitivas no es fácil, y mucho menos para un juego que se aleja de todo ese paradigma: Beyond the Gates of Antares se fija más en el estilo de juegos de los 80 y principios de los 90, donde la narrativa y los escenarios son los pilares que sostienen toda la experiencia.

En segundo lugar, aunque el juego actualmente ya no tenga soporte comercial por parte de Warlord Games (una pandemia mundial tuvo muchísimo que ver con este triste desenlace), Rick Priestley y Tim Bancroft liberaron las reglas de la 2.ª edición, que estaban a punto de publicarte antes de la pandemia, y actualmente pueden conseguirse gratuitamente en la web oficial anteresnexus.com. Además, las miniaturas aún están a la venta (y probablemente lo estarán durante bastante tiempo). Es decir, es relativamente fácil para cualquier jugador que desee incorporarse a la campaña si lo desea.

Y en tercer lugar, porque hemos jugado varias partidas de la 1.ª edición y también de la nueva 2.ª edición y nos sigue pareciendo una joya. Nos encanta y tenemos varios ejércitos pintados y listos para dar guerra. Y teniendo una campaña ya escrita y después de tantos años repitiendo «tenemos que jugar la campaña de Xilos» (el libro se publicó en 2016), ¡por fin llegó el momento!

Este blog servirá como nuestro particular Nexus donde publicaremos toda la información relativa a la campaña: trasfondo, escenarios, informes de batalla, progresos de nuestras mesas de pintura y escenografía… En este mundo acelerado en el que vivimos sumergidos en redes sociales, toda la información que consumimos suele ser sumamente efímera: a los pocos días solemos olvidarlo todo porque la vorágine de nueva información no deja espacio para digerir nada, todo es consumo rápido. Buscar información de meses de antigüedad, si no años, es normalmente difícil, y tener todo organizado casi imposible. Con este blog tendremos todo organizado y guardado para siempre, podremos leer las entradas con tranquilidad años después y toda la información estará etiquetada y organizada para gestionarla mejor.

Los jugadores están motivados, tenemos ya muchas miniaturas pintadas y la mayor parte del material necesario (escenografía, otras facciones que tomarán parte de la historia…) ya está comprado y listo para trabajarse. Espero que este sea el inicio de un gran viaje. Grandes hazañas nos aguardan.

Sumario de entradas

  1. Trasfondo de la campaña. Partes 1 y 2.
  2. Partes 3 y 4. Aparece el Imperio ghar
  3. Partes 5 y 6. Alianza entre facciones

Enlaces de interés

Antares Nexus: Aquí se encuentra todo el material necesario para jugar. Reglamento, perfiles de tropas, escenarios… Gratis y actualizado. Las reglas y las listas están en la sección correspondiente: Rules Central.

Catálogo de miniaturas: Actualmente puedes encontrarse en la web de Warlord Games y en Skytrex, una empresa filial. Para comprar en España aún se pueden encontrar tiendas que tienen stock, aunque cada vez son menos. Desgraciadamente, el libro de la campaña de Xilos acaba de descatalogarse justo hace pocas semanas a la fecha en la que escribimos estas líneas, así que solo puede encontrarse en las tiendas que les quede algún ejemplar o de segunda mano.

Todas las imágenes son propiedad de Warlord Games.

Bienvenidos a la Séptima Era

Bienvenido a este blog sobre Beyond the Gates of Antares, uno de los últimos juegos de Rick Priestley publicado por Warlord Games y una auténtica joya desconocida entre los wargames de miniaturas. Es muy probable que hayas coleccionado, pintado y jugado con las miniaturas de otros juegos de este diseñador británico, como Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40,000, El Señor de los Anillos o Necromunda. Rick Priestley fue durante varias décadas uno de los autores más destacados de Games Workshop, la editorial más importante del sector, y su huella en el ecosistema de los wargames de miniaturas es innegable. Aunque nunca hayas jugado a ninguno de sus juegos, sus diseños han influido en docenas de importantes creadores. Es más, no solo es un excelente autor de juegos, sino también una mente inquieta que creó y dio forma al universo de Warhammer Fantasy (junto a Richard Halliwell y Bryan Ansell) y el famosísimo cuadragésimo primer milenio donde solo hay guerra.

Rick Priestley
Imagen tomada de «Miniature Wargaming The Movie», de Joseph Piddington. Fuente: vimeo.com

Beyond the Gates of Antares es un juego de ciencia ficción ambientado cientos de miles de años en el futuro. La humanidad ha evolucionado en diferentes especies y se ha expandido a través de distancias insondables gracias a un descubrimiento que cambiaría para siempre su destino: las Puertas de Antares, una colosal máquina interdimensional cuyo origen y funcionamiento sigue siendo un misterio. En el trasfondo de este juego podemos ver un intento por ser una ambientación de ciencia ficción al más puro estilo Star Trek, alejada de tintes fantásticos con marco futurista. Aquí no hay magia, poderes psíquicos o un imperio medieval-gótico que gobierne con mano de hierro el destino de un millón de mundos. La intención de ruptura es clara, aquí Rick Priestley ha querido desarrollar un universo completamente nuevo y beber de otras fuentes. En este juego podemos encontrar continuas referencias a conceptos científicos como aceleradores magnéticos, proyectiles hiperlumínicos o campos de gravedad cuántica. Evidentemente, no es una ciencia ficción dura al estilo de Arthur C. Clarke o Greg Egan, con explicaciones detalladas e incluso rigor académico, pero la intención de alejarse de la fantasía futurista y apostar por una ambientación diferente es de agradecer.

El trasfondo está muy desarrollado y es enormemente sugerente, pero en esta entrada de presentación sería muy pesado detallar todos sus pormenores. Tal vez más adelante se desarrolle un poco más para hablar de la propia Antares (que la humanidad siempre creyó que era una estrella), las seis eras anteriores que dividieron la historia (cada una de varias decenas de miles de años) y los conflictos latentes que existen en este universo de juego que abarca varias galaxias y, quién sabe, diferentes tiempos.

En cuanto al juego en sí, tiene aspectos ya vistos en uno de los anteriores diseños del autor, como Bolt Action, pero en realidad cuenta con más elementos novedosos que ya vistos, como usar el dado de diez caras como base para todas las tiradas o las reacciones. Del anterior juego de la Segunda Guerra Mundial toma prestada la activación aleatoria de unidades, las seis órdenes básicas y la supresión de las formaciones que están bajo fuego enemigo. Como cualquiera que haya probado este sistema sabrá, es muy difícil volver al conocido sistema que los ingleses llaman IGYGI go, you go», un jugador mueve y actúa con todas sus unidades en su turno y después lo hace el otro jugador) y, sobre todo, a cualquier juego en el que no esté reflejado el estrés que las unidades sienten cuando están bajo fuego. Sin ser completamente realista (ya hay juegos que intentan contentar a jugadores más detallistas, como Chain of Command), este sistema ofrece un equilibrio justo entre realismo y diversión, entre detalle y simplicidad, que en nuestro grupo de juego ha calado por completo gracias a su dinamismo y profundidad táctica.

Fuerzas de la Concordia Panhumana atacan a un destacamento de los salvajes ghar.

Este blog servirá como punto de encuentro para nuestra comunidad de jugadores. Como su blog hermano de Milenio Siniestro, aquí podrás encontrar escenarios, informes de batalla y fotos de nuestras miniaturas. Las actualizaciones puede que no sean muy frecuentes, ya que el principal objetivo del blog es tener un lugar donde colgar el material que generamos cuando podemos jugar una batalla, que es cada mucho tiempo, pero sin duda se harán con cariño. En principio, en el blog se colgarán los escenarios y los informes de batalla de la primera campaña publicada para el juego, La batalla por Xilos, que pretendemos jugar entre varios jugadores en este año que entra de 2019. Una campaña de seis escenarios completamente narrativa que involucrará a las seis facciones en su intento por controlar un planeta de una estrategia vital, ya que en su subsuelo se han descubierto ruinas de los Constructores, la misteriosa civilización responsable de la construcción de Antares.

Un pelotón de mando algoryn señalando el camino a sus tropas.