En el último episodio del podcast La Nanosfera en el que entrevistamos a Andrés Amián, pintor deWarlord Games, nos enseñó varias imágenes que son joyas para los que disfrutamos del proceso de creación y producción de un juego. Es evidente que el formato podcast no es el más indicado para enseñar imágenes, así que estamos usando nuestras redes sociales y por supuesto este blog para mostrar las imágenes que tuvimos la suerte de ver en la grabación de ese episodio.
Estos son varios esquemas de color del dron de combate C3M4. Las primeras dos imágenes corresponden al esquema de color que usa Warlord Games para la Concordia, con alguna variación, y la tercera es el que usa para los drones de las Casas Libres (Freeborn).
Como se puede ver hay algunos detalles que no quedaron reflejados en las fotografías que podemos ver ahora en la web de Warlord, pero básicamente son los esquemas definitivos que se usaron para pintar la magnífica miniatura de este vehículo.
A continuación podéis ver diseños de emblemas de diferentes Casas de los Freeborn. Esta facción del juego son en realidad cientos de flotas estelares independientes o vardos, que funcionan como familias o Casas a los que las demás conocen en conjunto como Freeborn o Casas Libres, aunque no son una sola facción unificada.
Cada Casa o vardos usa su propio esquema de color, y estos son algunos de las pruebas que Andrés nos enseñó en el episodio.
Y por último, el plato fuerte: las pruebas de color de los vorl, la facción alienígena que nunca llegó a tener su propia gama de miniaturas oficial. Según Andrés (que tiene información privilegiada), en Warlord se llegaron a diseñar algunos prototipos siguiendo las indicaciones de Rick Priestley, que tenía claro que esta especie tenía que ser totalmente extraña y alienígena a nuestros ojos. Nada de formas antropomórficas o reconocibles. La idea que tenía Rick era algo así como un escorpión invertido, con la cabeza en el lugar donde debería estar el aguijón.
Los vorl son uno de los aspectos más interesantes del juego, ya que representan una amenaza exterior tan avanzada tecnológicamente como los panhumanos y de la que en realidad se sabe bien poco. Son formas de vida que funcionan como una sociedad colmena, donde cada individuo son varias especies independientes que conviven en simbiosis perfecta.
En estos bocetos podemos ver cómo era aproximadamente la idea que tenía Rick en la cabeza (aunque no sabemos cómo terminarían siendo en realidad) con algunos esquemas de color tanto de un vorl como de las placas de bioarmaduras que usan.
De todas formas, aunque no tengamos miniaturas oficiales de los vorl y probablemente nunca lleguemos a ver esos prototipos que se hicieron en Warlord Games, cuando se liberó la 2.ª edición de Antares se publicaron por primera vez las reglas y lista de ejército de los vorl, aunque se consideran bastante experimentales. Aun así, se puede ver un gran avance de lo que Rick Priestley y Tim Bancroft pensaban hacer con esta facción. Además, trabajaron con el escultor Joey Pruitt para tener una muestra de una miniatura vorl, que actualmente se puede descargar en forma de ficheros .STL para imprimir.
Creo que nunca llegaremos a ver la idea final de la facción vorl, tanto en diseño gráfico como en ambientación y reglas, ya que Rick Priestley no pudo llegar a desarrollarla por completo. De todas formas, y viendo el gran detalle con el que Rick ha descrito a las demás facciones y lo interesante y profundo que es el juego, estamos seguros de que iba a ser algo espectacular.
Muchas gracias a Andrés de nuevo por su amabilidad y generosidad al compartir con todos nosotros estos recursos, que son una joya para los que amamos este magnífico juego.
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Saludos, estimados integrantes de la Concordia Panhumana. Hoy quiero compartir algunas fotos de las primeras miniaturas que he pintado de Beyond the Gates of Antares. De todas formas, no son las primeras pintadas de nuestro grupo; los generales algoryn y ghar ya tienen una pequeña fuerza que además han sido probada en la mesa de juego, pero corresponderá a ellos escribir una entrada para mostrar sus creaciones.
No, estas no son las que he pintado. Más quisiera. Fuente: Reglamento del juego, de Warlord Games.
Aunque realmente la facción que más me atrae son los isorianos, ya tenía desde hace varios meses algunas miniaturas montadas de la Concordia, así que decidí aprovechar el trabajo y empezar a pintarlas. He diseñado una pequeña fuerza de choque con tres pelotones de seis soldados cada una, apoyados por dos drones de apoyo ligero de plasma, a la que después se le sumará el pelotón de mando, un cañón de plasma como apoyo y alguno de los drones grandes. Pero, de momento, he querido pintar uno de los pelotones para probar colores y tantear las miniaturas.
Estas miniaturas pertenecen a las matrices de la Concordia de la caja básica del juego, The Xilos Horizon, que pone a la Concordia frente a las temidas armaduras ghar. Prácticamente son las primeras miniaturas de este juego, así que tendrán un encanto especial cuando dentro de veinte años los aficionados descubran la joya que escribió Rick Priestley.
Esta es la matriz de las tropas de choque de la Concordia. Cuatro como estas, puedes montar veinte amigos para repartir amor. Fuente: Warlord Games.
De todas formas, en honor a la verdad y para no ser juzgado de auténtico fanboy del juego (que lo soy), tengo que decir que una vez montado un pelotón de cinco, la matriz no da mucho más de sí. Las poses de las piernas no dan demasiada variedad y el líder siempre estará en la misma postura, lo pongamos como pongamos, así que si montamos varios pelotones, parecerán el mismo líder. Los soldados normales no tienen mucha historia, unos corren y otros no. Las cabezas solo tienen dos variantes: casco cerrado (todas iguales) o abierto (solo uno por matriz). Una pena que esta matriz, pieza icónica del juego, esté tan limitada. Nada que ver con sus enemigos ghar, con multitud de poses para montar las armaduras, o el resto de juegos de Warlord Games. No será porque no saben hacer matrices, no (solo hay que ver las matrices que están sacando para Bolt Action en los últimos tres años, realmente sobresalientes).
Esto es lo que puedes montar con esa matriz. Bueno, con dos. Fuente: Warlord Games.
En un principio pensé en cambiar el esquema de colores que aparece en la web del juego y probar con algo diferente. Me llevé un tiempo buscando fotos por internet para inspirarme, pero había pocas (el juego, evidentemente, no es tan famoso como Warhammer 40,000) y las que veía tampoco me gustaban demasiado. Hasta que un día descubrí en Antares Nexus una foto que me gustó bastante, una variación del esquema original.
Pintado por alguien llamado Johnsons89. Fuente: Antares Nexus.
En mi cabeza todo funcionaba perfecto: el mismo color hueso y un color verde muy oscuro. Además, añadía desgaste y desconchones a la armadura, algo que siempre queda muy realista si sale bien. ¿Cómo podía fallar? No me considero mal pintor, creo que siempre he salido bien parado de los proyectos en los que me he embarcado (algunos de ellos están en el blog hermano de este, en su categoría de «Pintura y modelismo»). Pero esta vez…
Primer paso: una capa base de negro
Lo primero que hice (después de imprimar las miniaturas en gris, mi nuevo descubrimiento, un antes y un después en mi vida pinturil) fue pintar de negro las partes que irían en ese tono verde oscuro. En mi cabeza era una especie de verde militar muy negro. Todo saldría a la perfección.
Después, muy fácil: un color hueso o caqui al resto de la armadura y un lavado de tinta marrón. En este caso, usé el Strong Tone de Army Painter.
Parecía que iba todo bien…
Pero entonces, algo empezó a fallar. Antes, un breve inciso sobre mi método de trabajo: siempre daba color base, tinta para crear las sombras, vuelta a dar el color base dejando los recesos y huecos con el color más oscuro de la tinta, y un par de capas de iluminación. Todas las miniaturas que he pintado en esta nueva etapa de vida del hobby han sido así (no cuentan las que pinté en los noventa ni el breve escarceo que tuve en 2003-2004; esas no se enseñan). Pero pintando Bolt Action decidí saltarme un paso y empezar con color base+negro, creando ya la capa de sombra, y pasando luego a dar la capa del color base y después las luces. Me quitaba un paso y ahorraba tiempo, algo que cuando se pintan miniaturas en tandas de cinco o diez, como suelo hacer, se agradece mucho. Pero aquí decidí volver a la antigua fórmula de base-tinta-base otra vez, y cuando estaba dando el color base después de la tinta, todo me pareció horroroso. No tengo fotos de cómo fue quedando en ese momento, pero ese color hueso no era el que esperaba. ¿Por qué, si había pintado bastantes eldar con la misma fórmula, y me encantaban, y ahora aquí no me gustaba nada? ¿Había perdido la mano con la pintura? No me lo pensé dos veces: iba a cambiarlo. En vez de hueso, blanco.
Ya empecé a dar el color verde oscuro en las otras partes de la armadura.
Ahora es momento de confesar que, para mí, hay dos tipos de valientes en el mundo: los que pintan en blanco y los que pintan en amarillo. Siempre son colores que se me han dado fatal y he huido, desde que pinté por primera vez mi HeroQuest en el 90ypoco, de usar blanco o amarillo en armaduras, túnicas o grandes extensiones de color. La gente que lleva Puños Imperiales o Cicatrices Blancas son valientes. Mis respetos. Entonces, ¿por qué decidí pintar la mayor parte de la miniatura de blanco? Ah, los misterios de la mente humana… Así que decidí dar el paso y sumergirme por primera vez en los misterios del color blanco.
Aquí ya me fui quedando más contento con el resultado.
Empecé dando una capa base de un poco de negro mezclado con un gris claro con tonos muy sutiles de azul (el Gris cielo de Vallejo) que sería el color de sombra. No me preocupé por decapar la miniatura, y me atreví a pintar encima del fallido color hueso. Después de esta capa de base, añadí otra capa con Gris cielo, dejando solo los recovecos de la armadura en ese gris más oscuro para, finalmente, pintar de blanco puro los resaltes y las zonas más prominentes.
Finalmente, pinté las zonas que antes estaban en verde en un azul oscuro y resalté con luces con un azul más claro. Decidí que estas partes en azul iban a tener un tono general muy oscuro y solo los bordes tendrían ese resalte de azul claro; había visto muchas armaduras pintadas así (color base muy oscuro, bordes claros y muy resultados) y me gustaba cómo quedaba.
Y después de unos días de pintura y terminar los detalles, la primera escuadra de ataque de la Concordia Panhumana estaba terminada. Cuatro soldados con un líder y el apoyo de una lanza de plasma, todos equipados además con granadas de plasma y el apoyo de un dron de observación. Seis soldados que no tenían nada mejor que hacer que defender los dominios de la Concordia y absorber más planetas en su red IMTel.
Queda inaugurada temporada de pintura Antares 2019.
Si tenéis curiosidad por saber perfiles y puntos, esta escuadra tiene un total de 157 puntos. Según el papel que tenga en la batalla, le podría añadir munición de disrupción a la Onda-X del líder, añadiendo 5 puntos más, y si sobrevive a varias batallas, tal vez le añada un nivel más al líder, subiéndolo a Líder 2 por 10 puntos más.
Con respecto al perfil, las tropas de la Concordia son lo básico de todo el juego. Su perfil es de 5 en Agilidad, Precisión, Fuerza y Resistencia, 7 en Iniciativa y 8 en Mando (son, si queremos comparar, como un guardia imperial de Warhammer 40,000; solo su liderazgo es un poco mejor). Debido a su armadura HL (hiperlumínica), su Resistencia variará dependiendo del tipo de ataque que sufran y de la distancia de la fuente de daño, variando entre +1 y +3 a la Resistencia. Otro día profundizaremos más en su armamento y equipo, si tenéis curiosidad.