
Los días 7 y 8 de marzo de 2026 tuvo lugar el primer Antares Lives, un evento internacional con el objetivo de reunir a aficionados de todo el mundo para jugar una campaña narrativa cuyo resultado final contribuiría a modificar el trasfondo del juego. Esta campaña estaría centrada en la Guerra Civil Algoryn que se está sufriendo la facción debido, entre otras razones, a la alianza desesperada que tuvieron que realizar la Concordia y las fuerzas de Tar Es Janar al iniciarse los eventos de Xilos. Esta cooperación se materializó, como ya saben nuestros seguidores, sin la aprobación de sus superiores, ya que el sistema planetario estaba aislado.
A este evento especial acudieron jugadores de cuatro países diferentes y durante los dos días se vivieron momentos muy especiales y un ambiente espectacular de comunidad. A continuación podéis leer un resumen de lo acontecido en estos dos días, gracias a Nick H, nuestro amigo y compañero del Lincoln Shard, por dejarnos basarnos en el artículo original para todos los aficionados hispanohablantes.
Día 1
El primer día fue el evento narrativo de la campaña Ashes of Alzabor, donde se jugaron varias batallas entre los dos bandos de la Guerra Civil Algoryn. Esta campaña, escrita por Steve, incluía un trasfondo, además de opciones de ejército especiales para las distintas facciones e incluso objetivos narrativos. En este enlace puedes encontrar toda la información relativa a la campaña por si quieres jugarla.

A este primer día acudieron 18 jugadores, que se distribuyeron entre 9 mesas diferentes en la sede de Mantis Games en Nottingham. Estas nueve mesas representaban diferentes campos de batalla de los planetas que formaban parte del sistema Alzabor. Los elementos de terreno eran de Mantic, de Jamie y de Nick, además de dos increíbles mesas de Ian, cuyo planeta de cristales oscuros, construido con iluminación y todo, fue la estrella de la jornada.

Los 18 jugadores se dividieron en dos bandos con unos objetivos generales compartidos. Por ejemplo, los ghar estuvieron ayudando sin saberlo a la facción de los Progresistas (el bando rebelde), a pesar de ser enemigos jurados de los algoryn. A lo largo del día se fueron añadiendo puntos para cada facción según se ganaban las batallas (los empates contaban como una victoria para ambos bandos), que al final decidiría el desenlace de la historia. ¡Steve incluso tenía escritos dos finales en previsión de los dos resultados que pudieran ocurrir!

Además, los jugadores tenían un objetivo secundario específico de cada facción. Algunos intentaban conseguirlos a toda cosa, y otros los ignoraban. Por ejemplo, los algoryn de nuestro compañero Rubén consiguieron rescatar a todos los civiles, ¡sin importar el coste!
La campaña consistió en tres escenarios sacados de las reglas oficiales: Reforzar la Posición, Mantener la Línea y Recuperar a toda costa.
Batalla 1: Reforzar la posición
La mayor parte de la gente no juega a Antares todas las semanas, así que esta batalla de 50 puntos estaba pensada como una reintroducción al juego. La ronda terminó con la alianza de Leales ligeramente en cabeza en la puntuación global de la campaña.



Batalla 2: Mantener la posición
El segundo escenario, en el que una fuerza atacante intentaba ganar el control de tres puntos que los defensores controlaban en su lado de la mesa, se inició con un bombardeo para debilitar a los defensores. Debido a la naturaleza aleatoria de los bombardeos, hubo de todo: desde un punto de supresión o dos hasta media unidad de Freeborn aniquilada. Hubo varios empates en esta ronda, pero la facción de Leales consiguió de nuevo ir en cabeza con cinco victorias.


Batalla 3: Recuperar a toda costa
La batalla final necesitaba que los Rebeldes se hicieran notar, ya que estaban a 5 puntos de los Leales. Para esta ronda se aumentaron los ejércitos a 60 puntos por bando. El objetivo era recuperar un dron estrellado que contenía unos datos importantes. Los Rebeldes tuvieron su momento de gloria del día y hubo un momento en el que sólo les separaban 2 puntos para ganar, pero al final la ronda terminó en empate y la facción de Leales consiguió la victoria.

Con los Leales victoriosos, todos se reunieron después para determinar cómo iba a afectar este resultado a la situación del sistema Alzabor.

La mayor parte de los jugadores consiguieron al menos uno de los objetivo secundario, pero sólo Rubén y Daniel se las arreglaron para conseguirlos en las tres batallas. ¡Estamos totalmente seguros de sus comandantes estarán muy agradecidos por sus esfuerzos!

Rubén y Steve tuvieron además el difícil trabajo de elegir a las tres personas que se llevarían a casa los trofeos de los premios de los ejércitos mejor pintados, ya que todos los ejércitos estaban pintados y el nivel era realmente alto. Estos fueron los merecidos ganadores:



Además, todos los que acudieron a este primer día se llevaron algunos regalitos traídos por la propia Skytrex y la miniatura especial del evento creada precisamente por el trasfondo de este día. Esta miniatura especia estaba basada en un diseño original de Steve y Chris, fue diseñada por Nick en Blender y fue también nuestro compañero Rubén quien la pintó para fotografiarla para el «arte oficial».



Día 2
El segundo día fue cuando todo el mundo jugó partidas libres con quien quisiera, con el límite de puntos y los escenarios que cada uno eligiera.
Jamie Morris, uno de los nuevos «guardianes» del juego desde que se liberó y pasó a formar parte de la comunidad, fue el encargado de empezar el día con un seminario de Preguntas y Respuestas sobre el futuro de Antares. Fue aquí donde anunció la Heroic Edition, una versión de Antares en la que está trabajando desde hace un año. Según contó, los objetivos de esta nueva edición son simplificar el juego en aquellos aspectos donde se ralentiza cuando se juegan batallas grandes, y propiciar más la aparición de personajes especiales en las partidas. Ya está más o menos terminada la versión final de las reglas para empezar a ponerla a prueba y lo siguiente será actualizar las listas de ejército para que todas las facciones sean compatibles con esta edición. Fue una charla realmente interesante y muy agradable escuchar y hablar con gente realmente apasionada sobre el juego.
Después de la charla tuvieron lugar algunas batallas grandes de 100 puntos, aunque también hubo algunas otras escaramuzas con gente que jugó con fuerzas de ataque más pequeñas.
Fueron dos días de tirar dados y risas donde seguro que todo el mundo se lo pasó genial. Según nos cuenta Rubén, todo salió según lo previsto y todo el mundo quedó más que encantado. Tobias, la persona encargada de Mantic de alojar el evento, quedó gratamente sorprendido e invitó a todos a volver, ¡esperemos que así sea!
Desde aquí queremos dar las gracias a Skytrex por apoyar a la comunidad de Antares, a Mantic Games por proporcionar las instalaciones para que tuviera lugar este evento y sobre todo a Steve, Chris, Jamie, Rubén y todas las personas que se encargaron de organizarlo.
¡Esperamos que esta sea la primera de muchas! ¡Antares, más vivo que nunca!





Gracias a Nick y Chris por facilitarnos el trabajo de esta reseña y las fotos.